Criaturas Mágicas

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Sumário

Cada criatura vale 6mp.

Poliquo
Morcegos Sanctacrucis Frutíferos
Mosquito da Mágica Louca
Jingwey
Uone
Lesma Canibal
Monópode
Tekler
GremlinWolpertinger

Lista de Criaturas


           Poliquo
           b) Categoria/Tipo: Criatura mágica.
           c) Efeito/Conteúdo: Poliquos são criaturas mágicas originárias do Polo Norte, que costumam morar em ambientes frios. São parecidas com renas, mas são muito maiores, com pelos cinzas, que são mais grossos perto dos cascos e no pescoço, e enormes chifres prateados e brilhantes. Uma coisa interessante sobre eles é que, durante tempestades de neve, quando a visão é dificultada, o nariz deles começa a brilhar forte, dando luz a eles. Outra peculiaridade deles é que podem voar, mesmo sem asas. A habilidade de voo deles foi testada por seu descobridor, Claus Noël, que deu uma volta ao mundo em apenas uma noite, entregando um presente a cada criança.
           d) Nome do Criador (Boneco Habbo): P.Eftychismenos. (Em on, descobertos por Claus Noël)
           e) Outras considerações: o Departamento de Controle e Regulamentação das Criaturas Mágicas classifica o Poliquo como uma criatura facilmente domesticada, desde que se tenha o manuseio específico para o domínio da criatura. Classificação oficial: XXX.

           Morcegos Sanctacrucis Frutíferos
           b) Categoria/Tipo: Criatura Mágica
           c) Efeito/Conteúdo: Muito parecidos com qualquer morcego normal, os Sanctacrucis apresentam apenas algumas diferenças: além de seu tamanho minúsculo (podendo atingir entre 3cm e 4cm de envergadura), possuem pelos avermelhados e espessos espalhados por toda a sua estrutura, similares a espinhos, os quais funcionam como um mecanismo de defesa eficaz, além de revigorar a energia da criatura caso seja drenada mediante esforços físicos. Sobretudo, são criaturas inteligentes e capazes de reproduzir os barulhos que escutam, quer sejam de seres humanos ou não. Frutíferas, essas criaturas são originárias da Cordilheira Muller, localizada em Papua-Nova Guiné. Habitam ambientes tropicais e cavernas rochosas, sendo encontrados em bando. No escuro, suas orelhas, juntamente com a ponta do nariz, emitem um brilho amarelado, facilitando a identificação perante os demais da espécie. Contudo, essa luminescência é nociva aos olhos de outras criaturas, inclusive dos humanos, promovendo tonturas, desmaios e, caso o Morcego Sanctacrucis esteja em sua fase adulta, pode ocasionar uma cegueira irreversível. O descobridor dessa espécie, Alphred Beauchamp, é cego do olho direito, visto que foi repreendido pelo brilho de um Sanctacrucis. Outra peculiaridade dessa criatura está relacionada aos pelos que revestem seu corpo, os quais podem ser utilizados em Chás Revigorantes se extraídos na fase adulta deste animal. Os Morcegos Sanctacrucis Frutíferos orientam-se através da emissão de ondas ultrassônicas e são classificados como XXX pelo Ministério da Magia.
           d) Nome do Criador/Boneco Habbo: Cloud.Beauchamp (Em on foram descobertos por Alphred Beauchamp)
           e) Outras considerações: As ondas ultrassônicas emitidas pelos Morcegos Sanctacrucis Frutíferos apresentam a mesma função daquelas emitidas pelos morcegos normais: Elas propagam-se pelo ambiente, vasculhando-o, e retornam como eco, detectando insetos, criaturas/seres humanos, frutas e sementes das quais se alimentam.


           Mosquito da Mágica Louca
           Criatura Mágica:
           Descrição/Efeito: Inseto nativo do continente africano, tem cerca de um a dois centímetros de altura e sua coloração é um quão acinzentada, exceto pelos anéis esbranquiçados espalhados pela sua estrutura. Essa criatura mágica é bastante similar a um mosquito normal, fato este que contribui para a confusão entre ambos. Sua presença é percebida somente quando pica suas vítimas, quer sejam bruxos ou trouxas, injetando uma espécie de veneno no fluxo sanguíneo destes. Porém, as conseqüências são distintas, ao comparar os sintomas provocados nos bruxos e nos trouxas. Nos bruxos, o veneno proveniente dessa criatura mágica interrompe o fluxo mágico, fazendo com que sua vítima passe a ter dificuldades na execução de feitiços durante um período indeterminado. Os efeitos da má orientação mágica quando envolto a essa doença varia desde faíscas ao invés de luz até estouros ao invés de reparos. Nos trouxas, em contraposição, o veneno oriundo do Mosquito Mágico ocasionará sintomas idênticos aos da doença do Mal-De-Chagas, nada além disso. Para reverter os efeitos provocados pelo veneno do Mosquito Mágico sua vítima terá que ingerir o Antídoto para Venenos Incomuns, uma vez que não existe uma poção específica para este caso. Quanto aos trouxas, se os sintomas forem identificados durante o estágio inicial da suposta doença, terão o quadro revertido com medicamentos aplicados no tratamento do Mal-De-Chagas. Essa criatura é caracterizada pelo Ministério como XXXX.
           Nome dos Criadores: Cloud.Beauchamp e KianStorm (Em on foi descoberto por Alphred Beauchamp e Aimee Storm).
           Outras Considerações: Essa criatura foi descoberta quando injetou seu veneno em Alphred Beauchamp. Alguns segundos após a infecção desse Magizoologista, sua companheira de trabalho, Aimee Storm, localizou a criatura, descobrindo o antídoto para o seu veneno. Ambos dedicaram-se a uma rotina incessante de estudos, até identificar as propriedades mágicas do Mosquito Mágico.

           Jingwei
           b) Categoria/Tipo: Criatura mágica.
           c) Efeito/Conteúdo: Muito parecido com o Pomorim Dourado devido a sua forma e tamanho, o Jingwei é um pássaro mágico muito conhecido pela incrível "sorte" que ele possui. Uma de suas características marcantes é uma pena branca transparente (diferente de todas as outras penas de seu corpo, que são dourado ouro) com uma leve marca vermelha na ponta que nasce no topo de sua cabeça, lembrando muito um "topete". Essa pena em especial é usada como ingrediente principal da poção Felix Felicis.
           d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Violet.Kehl
           e) Outras considerações: Diz uma antiga lenda que Jingwei era a filha do Imperador Chinês Yandi, mas morreu jovem, afogada no Mar do Leste. Após sua morte ela decidiu renascer como um pássaro para vingar-se do mar trazendo gravetos e seixos das montanhas próximas tentando enchê-lo a fim de evitar que sua tragédia aconteça a outros. Devido a grande sorte mágica que o Jingwei possui ele jamais é pego em uma armadilha ou qualquer outra coisa, só sendo encontrado se ele mesmo quiser encontrar o bruxo ou ter morrido por causas naturais, detalhe que faz da poção Felix Felicis tão cara e rara.

           Uone
           Categoria/tipo: Criaturas Mágicas
           Efeito/conteúdo: Essa criatura que é aparentemente um bode branco, se destaca por um extensivo e belo chifre longo em sua testa. Os Uones são um cruzamento de Bodes com Unicórnios (desenvolvida por um bruxo desconhecido), que foram encontrados ao norte do Tibete. Seu longo chifre é utilizado para criar enfeites aos pés das mesas do Ministério da Magia. São afiados, e por isso a talha sai com perfeição. "As fêmeas da espécie são extremamente agressivas quando se trata de território, e para se manter sã e salvo, fique cerca de 25 metros de tal criatura." Diz Friedirich Marshall, o descobridor da espécie.
           Nome do criador (Boneco Habbo): Em on foi Friedirich Marshall. [Em OFF por Edgar.Marshall]
           Outras considerações: N/A
           Classificação do M.M: XXXX

              Lesma Canibal 
              b) Categoria/Tipo: Criatura Mágica
              c) Efeito/Conteúdo: Conhecidas também como Lesmas Carnívoras, Lesmas Come-carne e Lesmas Dentuças, são lesmas Azuis Turquesa, que tem largura entre 1cm e 90cm e pesam de 2mg a 3kg, são geralmente encontradas na Austrália, Mas existem alguns grupos vivendo em todas as ex-colônias Inglêsas, e estão em extinção desde 1990. Apesar de serem lesmas, são extremamente rápidas: Podem escorregar no seu musgo especial como se patinassem no gelo. Elas costumam a viver em grupos de 5 a 100 componentes. Sua dieta é baseada em carne, especialmente carne bovina. Durante o inverno, todo o grupo se esconde num buraco no subsolo, esperando até a primavera, comendo restos que guardaram de suas vítimas. Quando a comida acaba, geralmente no último mês do inverno, realizam o processo que lhes dá o nome: Todas as lesmas começam a comer um de seus membros, geralmente a maior e mais gorda, e isso se repete até o inverno acabar ou até só sobrar uma.
              d) Nome do Criador (Boneco Habbo): P.Eftychismenos ( Em on: Perséfone Eftychismenos)
              e) Outras considerações: Eram classificadas pelo Ministério da Mágia como XXX (Bruxo competente pode enfrentar) até 1985, até um bruxo que tinha uma criação delas ser devorado por suas próprias lesmas, então são consideradas XXXXX (Mata bruxos/impossível treinar ou domesticar)

              Monópode (Sduffles)
              Categoria: Criatura Mágica
              Classificação: XXX
              Criador: May.Hastings (em on: Eustacie e Jill Gardner)
              Descrição: Humanóides muito parecidos com anões. Habitam praticamente todos os lugares do norte das américas, em grandes grupos agitadores e baderneiros, desprovidos de magias. Ganharam esse nome por possuirem apenas uma única perna central com um pé gigantesco, o formato do pé é parecido com um barquinho. Adoram sentar-se à fogueira e fazer cantigas, comendo maçãs caramelizadas. Após o almoço adoram dormir, costumam erguer a perna e usar o pé grande como uma proteção contra o sol, fazendo sombra em seu corpo. São baixinhos e muitos possuem uma barba ruiva. Amigáveis e facilmente enganados, por serem deveras tolos. Entendem e falam o idioma de onde moram, mas com uma certa dificuldade, como uma criança pequena.
              Informações Adicionais: Descobertos pelo casal de Magizoologistas norte-americanos, Jill e Eustacie Gardner em uma de suas muitas andanças. Há alguns anos, descobriram na Floresta Amazônica, no norte do Brasil, um monópode. Esse monópode, ao contrário dos outros de sua raça, era alto e negro, era nomeado Saci-Pererê. O casal ainda estuda essas criaturas para observarem se suas características podem variar de acordo com onde moram.


              Tekler
              Categoria/Tipo: Criaturas Mágicas
              Efeito/Conteúdo: Teklers são criaturas humanóides de beleza sobrenatural, caracterizados por seus cabelos brancos e olhos díspares. Dividem-se em dois grupos distintos, que podem ser diferenciados principalmente pela suas cores de olhos e poderes:  Os acinzentados possuem um olho branco e o outro preto, e seus poderes se resumem na manipulação da saúde de suas vítimas. (Podem causar de leves enxaquecas à derrames cerebrais) E os alaranjados, que possuem um olho amarelo e o outro vermelho, e seus poderes se definem no contato hipnótico. (Podendo fazer a vítima dormir com um simples toque ou até mesmo, conduzi-las através de sonos)
              Nome do Criador: Elisha.Baudelaire
              Considerações adicionais: Os Teklers são criaturas rebeldes, que provocam o mal em um puro inocente sentimento de inveja cultivado. Sempre, sem exceção, atacam aos bruxos e trouxas por conta de um incentivo acompanhado de alguma ameaçada ou presente. São bem suscetíveis aos mesmos. É classificado pelo Ministério como XXX. Ainda não foi encontrada uma forma de derrotá-los, devido ao fato de que a espécie foi recentemente descoberta; são imunes ao fogo e a água, porém, sofrem danos com descargas elétricas. Geralmente andam em quarteto de dois acinzentados e dois alaranjados.


             Gremlin
             Categoria/tipo: Criaturas Mágicas
             Efeito/conteúdo: O Gremlin é um reptiliano nativo do continente americano, embora também seja encontrado em alguns países do norte europeu. Conhecido por seu caráter desordeiro, é o verdadeiro terror das bruxas donas de casa, já que, durante a noite, gosta de fuçar as panelas e destruir móveis. Medindo cerca de cinquenta centímetros, a pelagem dessa criatura é verde e crotescamente escamosa -  o que lembra um crocodilo. Possui orelhas grandes e envergadas, além de dentes curtos e incisivos.           
             Nome do descobridor: Sprock Bakirk, em 1553. [Jamie.Bradley]
             Outras considerações: NUNCA se deve jogar água em um Gremlin, pois, quando feito, uma réplica da criatura é formada. 
             Classificação do M.M.: XXX - Bruxo competente pode enfrentar.

               Wolpertinger
             b) Categoria/Tipo: Criatura Mágica
             c) Efeito/Conteúdo: Wolpertingers são criaturas originárias da Bavária, sua aparência é a de um coelho com asas de coruja e pequenos chifres de rena. Sua classificação no M.M. é XX, e sua alimentação é baseada em tubérculos, que eles escavam com suas fortes garras, específicas para a escavação. Já as suas pernas, são adaptadas para dar pulos que dão o impulso ao seu vôo. Curiosamente, as tribos bárbaras da Alemanha já tinham conhecimento dessas criaturinhas.              
No século X, com o cristianismo se espalhando pela Alemanha, os Wolpertingers realizaram uma grande migração, buscando o Norte, onde o cristianismo ainda não tinha se propagado, assim atingindo o Reino Unido, a Floresta Negra e a Escandinávia. Embora outros ainda tenham ficado na Bavária, a população de Wolpertingers não ficou escassa em nenhum lugar: Antigamente, eles eram muito comuns e numerosos na Alemanha.
             d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Descobridor em On: Diversas tribos germânicas. [Off: Felipe.Gobatto]
             e) Outras considerações: Em 1902, um tráfico de falsos Wolpertingers empalhados tentou se estabelecer na Bavária, mas sem sucesso: Quase ninguém foi convencido de que eles eram Wolpertingers verdadeiros. O Wolpertinger é um animal-símbolo da Oktoberfest, tanto entre os bruxos e entre os trouxas, que acreditam que ele seja um simples animal mitológico.
Os trouxas acreditam que as aparições de Wolpertingers eram de simples coelhos com tumores no crânio, que provocavam o crescimento de "chifres".