Índice de Feitiços

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                                                                Cada feitiço aceito vale 6mp's

              Nesta seção do site podem ser encontrados Feitiços Comuns, para duelos, transfiguratórios, e todo e qualquer tipo de feitiço que NÃO SEJA Artes das Trevas. No futuro, cada "sub-área" pode ganhar uma seção especial dependendo do número de conteúdo que tiver. Esta seção se dedica a uma seção geral dos novos feitiços criados no rpg.

              Abelhárus
              Araniasortia
              Arrumandi
              Animus Novandi
              Animus Pensandi
              Arenófilus
              Atordous Stomacus
              Burricos Incantatém
              Cegare Momento
              ClarFentus
              Cocerus (Azaração da Coceira)
              Collare
              Collare Corpus
              Cuecatius (Azaração da Cueca)
              Cutare
              Desequilibrum
              Cicatriccio
              Circle Flamarien
              Corandio Cor
              Derrubare
              Denigro (Feitiço da Corrosão)
              Distorccio
              Eletricus
              Embolotus (Azaração do Cadarço)
              Escorrego
              Esferi
              Felix Lembrancis
              Flagelum
              Flagelum Herbarius
              Kadabrus
              Lammea
              Locomotor Pernas
              Lupus Ferinus
              Mutare Vox
              Orelhuddus
              Perversus Lembrancis
              Petrus
              Petrus Pontus
              Quiropterum 
              Scarlatum
              Socare
              Spinus
              Transfigurate
              Verdum
              Verugs
              Vultum Capilarius
              Estrabismus
              Plumus
              Magnetuns (proibida de ser utilizada em duelos)
              Unharus Apodrecium
              Vennenus
              Atemereso
              Alucinatio
              Ouvistantis (proibida de ser utilizada em duelos)
              Fetidus
              Sonetus

              *A lista abaixo ainda está incompleta, nossos Conselheiros ainda estão trabalhando nela.
             

Lista de Feitiços

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              Abelhárus [3o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de conjuração.
              Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Ood-Daakman
              Outras considerações: O tamanho do enxame varia de acordo com o bruxo, quanto melhor for, maior será o enxame. Mas, também é possível criar enxames pequenos, se quiser. 

              Araniasortia [3o ano]
              Categoria/Tipo: Conjuração
              Efeito: Aransortia é um feitiço que faz com que uma aranha do tamanho de um porquinho-da-índia, cabeluda e negra se meterialize e vá na direção de que foi conjurada para atacar. O Lançador não tem controle sobre a aranha.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Liza.Rowle
              Outras considerações: A Aranha pode ser repelida com o feitiço Arania Exumae. A Aranha pode atacar o oponente de quem conjurou-a, ou até mesmo o conjurador. A aranha não é muito venenosa, mas suas mordidas são extremamente doloridas e podem deixar tonto.

              Arrumandi [3o ano]
              b) Feitiço
              c) Efeito: O feitiço arrumandi é de uso bastante simples e prático, ao sacudir a sua varinha e apontar para algo desarrumado (podem ser desde livros foras do lugar até um tapete dobrado) os objetos rapidamente voltaram para o seu lugar de origem.
              d) Criador: Lucas.Casinski
              e) Era bastante usado por mães que tinham preguiça de arrumar os quartos dos filhos, e apenas com a sacudidinha de varinha, deixavam o local bem ajeitadinho.

              Arenófilus [2o ano]
              Efeito: Conjura um jato de areia contra o oponente, derrubando-o.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Andre.Moraes
              Outras considerações: Por ser corpóreo, não pode ser desviado com protego.
              É exclusivo: Não

              Atordous Stomacus [2o ano]
              Efeito: Um lampejo vai em direção a barriga do indivíduo, causando uma grande dor de barriga.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Florence.Biberon

              Burricos Incantatém (Azaração do Burrico) [5o ano]
              Categoria: Feitiço de azaração.
              Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas, como a de um burro, e de trás de seu bumbum, nasce vários longos pelos, formando um rabo.
              Nome do criador: Mimbus.Florienn
              Outras considerações: Mimbus, enquanto vasculhava as estantes de sua casa encontrou o livro, neste havia vários tipos de azarações, sua preferida é essa. O feitiço é pouco conhecido, e só pode ser usado no quinto ano.

              Cegare Momento [4o ano]
              Efeito: Um lampejo sai da varinha e se acertar os OLHOS do oponente faz com que fique cego por 1 minuto.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Bernardo.Storm

              ClarFentus [4o ano]
              Feitiço Transfiguratório
              Efeito : Transfigura o objeto atingido numa miniatura de Gnomo.
              Nome do Criador : Arthur.G.Dowtt
              Outras considerações: O feitiço exige muita concentração, portanto tem de ser treinado antes de seu uso perfeito.

              Cocerus (Azaração da Coceira) [4o ano]
              b) Categoria/Tipo: Feitiço de efeito (Azaração)
              c) Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira na parte onde foi atingida, além de tornar a parte acertada avermelhada.
              d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Oliver.Greyback [R.Greyback]
              e) Outras considerações: Rascunhos desse feitiço foram achados por Oliver Greyback num dos livros da biblioteca da família, largamente utilizado em seus tempos escolares, esse feitiço pode ser controlado para causar determinados níveis de coceiras, desde a pequena que incomoda às vezes até as que você sente vontade de arrancar a pele.
              f) Extras: Pode ser utilizado a partir do quarto ano, e controlado a partir do sexto. Protego defende e Finite não acaba com a coceira. É necessário tomar uma poção anti-coceiras.


              Collare [3o ano]
              b) Categoria/Tipo: Feitiço.
              c) Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (meses) o efeito do feitiço precisa ser renovado.
              d) Nome do Criador: Jennifer Hewitt (PiterBlack)
              e) Outras Considerações: Jennifer Hewitt sempre foi uma bruxa louca por decoração. Adorava reformar sua casa, mudando móveis de lugar e recriando quartos. Certa vez, enquanto movia alguns quadros, ficou extremamente decepcionada ao ver que vários pontos da parede ficaram marcados por pequenos buracos feitos com pregos. Foi assim que resolveu trabalhar em um novo feitiço, que permitisse trocar suas belas obras de arte de lugar sem comprometer sua parede. Depois de muito estudo e dedicação, criou o feitiço Collare! Obs: O objeto deve estar em contato com a superfície desejada, para só depois ser lançado o feitiço. Não tem efeito em seres vivos. Poucos sabem disso, mas Jennifer Hewitt criou este feitiço porque seus dois filhos, Piter e Julliet viviam brigando pela casa, mudando os móveis de lugar e arrastando as coisas.

              Collare Corpus [6o ano]
              Categoria/Tipo: Novos Feitiços
              Efeito: Fixa uma parte do corpo ao chão/parede ou qualquer objeto que esteja tocando a parte do corpo mirada. O contrafeitiço é Finite Incantatem.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Isen.Rosier
              Outras considerações: Vale lembrar que só cola a parte que o feitiço atingir. Se atingir o pé direito, por exemplo, só gruda o pé direito no chão, o resto fica livre. O Colare Corpus só pode ser utilizado somente uma vez somente no duelo. Feitiço aprendido no 6º ano.

              Cuecatius (Azaração da cueca saltitante) [3o ano]
              b) Categoria/Tipo: Feitiço de efeito (Azaração)
              c) Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
              d) Nome do Criador (Boneco): Oliver.Greyback [R.Greyback]
              e) Outras considerações: Azaração criada por Oliver Greyback em seus tempos escolares para atormentar grifinórios e garantir boas risadas vendo-os pelos cantos com as cuecas para fora das calças. Esse feitiço, de lampejo branco,  só pode ser usado a partir do terceiro ano, podendo ser utilizado em duelos, mas é facilmente rebatido com Protego.

              Cutare [4o ano]
              Feitiço de Ataque/Conjuração
              O feitiço dispara lâminas na direção de seu oponente. Obviamente, os cortes deixam cicatrizes. Protego não funciona por não rebater objetos.
              Criador: Icashtar

              Denigro (Feitiço da Corrosão) [2o ano]
              Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (bruxos menos fortes) ou rapidamente (mais fortes) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Bern.Bigellow
              Outras Considerações: Revertido com protego e pode ser anulado com finite incantatém, se o bruxo perceber que o feitiço da corrosão está agindo sobre um determinado objeto. Não funciona em pessoas nem em animais.

              Desequilibrum [1o ano]
              Efeito: Lampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, assim ficando à total mercê do adversário.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Lewis.Foster
              Outras considerações: O feitiço só funciona se acertado NAS PERNAS do inimigo, se for lançado em qualquer outra parte do corpo do adversário, o feitiço não mostrará efeito.
              É exclusivo: Não.

              Eletricus [1o ano]
              Efeito: Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toda o oponente despeja-lhe um poderoso choque que pode derrubá-lo.
              Nome do Criador: Icashtar
              Observação: Pode ser desviado com Protego

              Embolotus (Azarração Cadarço travesso) [2o ano]
              Efeito: Faz com que os cadarços do tênis/sapato do alvo se enrolem uns nos outros.
              Outras considerações: Um bruxo mais avançado consegue fazer os cadarços unirem uns nos outros, ao invés de um simples nó.
              Nome do criador: Erick.Moogreyd

              Esferi [3o ano]
              Feitiço de Ataque/Conjuração.
              Efeito: Uma esfera (10cm) de ferro é lançada contra o oponente para causar dano.
              Criador: Icashtar

              Flagelum Herbarius [4o ano]
              b) Categoria/Tipo: Feitiço/Herbólogo.
              c) Efeito: É uma forma herbóloga do Flagelum. Cria um tentáculo cheio de espinhos que vai contra o local indicado/mirado na vítima, assim, fazendo com que os espinhos se finquem na pele da vítima, causando uma dor latejante. O chicote desaparece da varinha do bruxo logo após ter causado o dano.
              d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Alexander.Minteoun.
              e) Outras considerações: O feitiço não pode ser rebatido com protego e os espinhos não são venenosos. Porém, diferente do Flagelum, é possível ser impedido solidamente, já que o chicote de vinha é corpóreo.

              Scarlatum [1o ano]
             Criador: Icashtar
              Feitiço de Ataque/Dano
              Efeito: Um lampejo vermelho voa da varinha, derrubando e causando dano.

              Spinus [4o ano]
              Efeito: Conjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.
              Criador: Edurdo.Ripoll

              Kadabrus [1o ano]
              Feitiço de ataque/Dano
              Criador: Icashtar
              Efeito: Um relâmpago prateado é disparado da ponta da varinha, derrubando e causando dano.
Esse, como o acima, são feitiços rápidos para causar dano. Bruxos o usam com incrível frequência nos duelos, para atordoar, derrubar, tirar do caminho, use-os mais.

              Lammea [2o ano]
              Feitiço de Ataque/Conjuração
              Efeito: Um jato de lama se conjura da ponta de sua varinha.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Florence.Biberon

              Mutare Vox [6o ano]
              Categoria, tipo: Feitiço de Efeito
              Efeito: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa.
              Nome do Criador: Jake.M.Swann
              Outras Considerações: Feitiço usado para se disfarçar, seja auror, seja Bruxo das trevas.
             
              Orelhuddus [3o ano]
              Categoria/tipo: Feitiço, azaração.
              Efeito: Um lampejo branco atinge a cabeça da pessoa, só funciona na cabeça, aumentando suas orelhas para o incomum. Dependendo a habilidade do bruxo ele pode controlar o feitiço, controlando até qual ponto será o crescimento ou até mesmo podendo fazer uma redução.
              Criador (boneco habbo): BielB.Souza
              Outras considerações: Normalmente é usado no dia das bruxas. Pouco conhecido, o único modo de anular o feitiço é repronuncia-lo, porém, de trás para frente.

              Perversus Lembrancis [7o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiços para Legilimentes
              Efeito: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis, para legilimentes, ao ser atingido por esse feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que chocaram sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço, vai ver seus temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico de sua vida, que você voltou a presenciar. Para quem está de fora, quem não é legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o normal, e pequenos grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido se sente como revivesse tais lembranças, fazendo parte dela. O que torna o feitiço um tanto assustador.
              d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Rhys Winchester
              e) Outras considerações: É um feitiço para Legilimentes que tem pendência para o Lado da escuridão. Por causa de seus efeitos no alvo, é visto como um feitiço de Arte das Trevas, não sendo usado pela maioria dos Legilimentes que não tem tendências para o lado negro.
              Exclusivo: Para Legilimentes.

              Petrus [3o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de Conjuração
              Nome do Criador: Brock Pewterino (Icashtar)
              Efeito: Da ponta da varinha do bruxo uma pequenina rocha é lançada. À medida que o bruxo vai ganhando poderes, a rocha vai ficando maior, podendo ser especializada. etc.
              Outras Considerações: Feitiço desenvolvido pelo Clã dos Bruxos Pedreiros, que acreditavam que apenas as magias de pedra, de enrigecimento, deveriam ser utilizadas para combater os trouxas.

              Petrus Pontus  [4o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de Conjuração/Ataque
              Nome do Criador: Brock Pewteriano
              Efeito: Forma avançada do Feitiço Petrus. Ele dispara uma rocha com a ponta perfeitamente lapidada na forma de um cone pontudo. Este feitiço foi por muitos anos proibido pelo Ministério da Magia.
              Outras Considerações: O furo realizado pela pedra não tem potência para quebrar ossos, ou matar com uma só pancada.

              Verugs [3o ano]
              b) Categoria/Tipo: Feitiço de Efeito
              c) Efeito: Nasce uma ou mais de uma verugas em algum local do corpo .
              d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Arthu.Spinnet
              e) Outras considerações: O Feitiço Verugs foi criado por Arthu Spinnet em seu 3 ano , no começo ele tentara fazer nascer varias espinhas por uma vinganças contra uma menina do 7 ano que insulto sua namorada .No começo ele testara em varios Gnomos que aparecia em Hogwarts mais no final deu em algumas verugas no rosto do coitado . Para retira a verug é nescessario usar  o feitiço Limpar, ou uma Poção. Finite não faz efeito.

              Vultum Capilarius [5o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de Azaração.
              Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço.
              Defesa: É um lampejo não muito veloz, deixando a possibilidade de desviar-se. É rebatido com protego.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Ood-Daakman.
              Outras considerações: Não há contra-feitiço, somente poção que volte as sobrancelhas ao normal,e também cortá-las.

              Estrabismus (Azaração do olho vesgo) [3o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de Azaração.
              Efeito/Conteúdo: Ao acenar na direção dos olhos do oponente, faz o oponente ficar "vesgo" por algum tempo, ou seja, os olhos do oponente não vão olhar juntos na mesma direção, dificultando a visão e a mira, ajudando muito em lutas.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): P.Eftychismenos. (Em on, Nicholas Runplage)
              Outras considerações: O feitiço é do 3° ano, sendo que nessa ano, a azaração só dura 3 minutos. A cada ano que se passa, 1 minuto é adicionado, até se completarem 5 minutos (7° ano), quando se forma, viram 10 minutos.

              Plumus [2o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de Efeito
              Efeito: Encanta objetos para que aparentem estar mais leves.
              Nome do Criador: Hugo Waclaw [Jamie.Bradley]
              Outras considerações: O feitiço não altera a composição original do objeto, apenas facilita sua locomoção. Muito usado nos lares bruxos e - principalmente - nos malões dos estudantes. Anulado com Finite Incantatem.

              Magnetuns [4o ano]
              Categoria/Tipo: Feitiço de atração
              Efeito/Conteúdo: O feitiço faz com que o alvo selecionado seja um imã gigantesco, atraindo qualquer tipo de metal em um determinado raio.
              Nome do Criador (Boneco Habbo): Bernardo Storm I (KianStorm)
              Outras considerações: Esse feitiço só é aprendido no quarto ano e ainda sim não é muito eficaz, ele só consegue atrair o metal em um raio de 3/4 metros (Três/Quatro quadrados), no quinto ano consegue um raio maior do alvo, de 5/6 metros (Cinco/Seis quadrados). No sexto e sétimo ano o limite máximo de atração é 15 metros (15 quadrados)  


              Unharus Apodrecium (Azaração da Unha Podre) [4o ano]
              b) Categoria/Tipo: Feitiços (Azaração)
              c) Efeito/Conteúdo: O feitiço age instantaneamente, e o processo de apodrecimento pode ser resolvido com Finite Incantatem (não melhora as unhas, apenas para o apodrecimento). O alvo sente uma dor não muito forte quando suas unhas começam a ficar enegrecidas. Deve atingir obrigatoriamente uma região próxima aos pés e mãos.
              d) Nome do Criador (Boneco Habbo): J-Hedge (Marina Il em ON)
              e) Outras considerações: Marina Il era uma famosa manicure bruxa. Porém, seu estabelecimento foi decaindo quando um outro salão abriu próximo ao seu. Enraivecida, as portas de seu salão se fecharam e ela apresentou-se para trabalhar no outro, aparentemente cheia de boas intenções. Afim de fazer com que o novo local de trabalho fosse às ruínas como seu antigo, ela inventou um feitiço que fazia as unhas das clientes apodrecerem. Quando isso chegou aos ouvidos da dona do salão, ela demitiu Marina Il, que desapareceu no mundo.

             Vennenus [3o ano]
             b) Categoria/Tipo: Feitiço Sombrio
             c) Efeito/Conteúdo: Conjura uma certa quantidade de veneno em qualquer recepiente (Cantil, frasco, copo, etc.). É como se fosse o lado "sombrio" do Aquamenti.
             d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Bernardo Storm I (KianStorm)
             e) Outras considerações: Esse feitiço só é visto em um livro de Arte das Trevas de Iniciante-Avançado (terceiro ano), mesmo assim você não consegue conjurar um volume muito grande de veneno, você consegue conjurar até 1/5 de um frasco e o veneno não mata, só causa dores não muito fortes. Já no quarto você consegue fazer 2/5 de um frasco e o veneno já da dores fortes por dentro e uma dor de cabeça. No quinto ano você consegue fazer 3/5 de um frasco e o veneno já consegue fazer uma dor de cabeça forte, com dores no corpor e deixar a pessoa zonza. No sexto você consegue criar 4/5 de um frasco e o veneno é capaz de apagar a pessoa e deixar ela com a boca, orelhas e nariz sangrando. No sétimo em diante você consegue fazer até uma jarra com o veneno que é capaz de matar quem der mais de três goles. (A coloração do veneno depende da coloração que o conjurador escolher, ela pode ser aleatória para confundir e se misturar com o liquido que a pessoa quer, ou até mesmo injetado em uma comida com recheio)

             Atemereso [5o ano]
             b) Categoria:Feitiço Atmosférico/Doméstico
             c) Efeito: Modifica a temperatura ao redor do usuário. Nada de fazer chover ou torrar alguma coisa. Apenas deixa o clima frio ou quente de acordo com o movimento da varinha. Acene para cima e aumentará a temperatura. Acene para baixo, e abaixará a temperatura.
             d) Jake.M.Swann
             e) 1. A partir do quinto ano, pode ser um feitiço permanente como o Salvio Hexa, sem precisar segurar com a varinha como o Wingardium Leviosa. 2. Não permite maneiras irrealistas, sendo quase impossível passar dos 50 graus, somente a partir do sétimo ano.

             Alucinatio [4o ano]
             b) Categoria/Tipo: Feitiço
             c) Efeito/Conteúdo: Assim que é acertado pelo lampejo, o individuo irá começar a sofrer alucinações; O tipo e grau de cada alucinação varia conforme o ano escolar em que o utilizador se encontra; Independentemente do grau de alucinação, o efeito dura somente cinco minutos. Após esses cinco minutos, o bruxo em questão irá voltar ao normal e irá se sentir ligeiramente confuso.
             d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Bernardo.Storm
             e) Outras considerações: Diferente de outros feitiços alucinatórios, este permite ao usuário decidir que tipo de alucinação é que o seu oponente vai sofrer; Como especificado a cima, o efeito e o tipo de alucinação irá variar conforme o ano escolar do utilizador; O feitiço em questão poderá ser utilizado apartir do quarto ano escolar; O feitiço pode ser terminado com Finite.

             Ano/Efeito:

             Quarto ano - O utilizador tem pouco conhecimento a respeito do feitiço e como tal só pode fazer pequenas alucinações auditivas e visuais. Exemplo: Tons de susurro de maneira a desconcentrar o adversário; Visões de insetos ou de pequenos objetos.
             Quinto ano - Com alguma experiência, o usuário deste feitiço já pode criar alucinações um pouco mais complexas. Além das alucinações auditivas e visuais, pode agora fazer alucinações olfativas, ou seja, que afetem diretamente o olfato (cheiro). Exemplo: Fazer com que o adversário oiça diversas vozes ao mesmo tempo; Criar pequenos animais (ratos, pequenos pássaros, etc) e pequenos objetos; Criar odores ligeiros que não conseguem incomodar o afetado.
             Sexto ano - A este ponto já existe uma boa experiência relacionada com o feitiço. Como tal, as alucinações estão agora a um nível bastante superior ao anterior e além dos três tipos de alucinações anteriormente referidos (auditivas, visuais e olfativas), podem ser agora criadas alucinações táteis. Exemplo: Gritos esporádicos; Visões de animais de médio porte (lobos, cães e todos os animais que tenham mais ou menos o mesmo tamanho); Visões de objetos de médio porte (cadeiras, mesas, etc); Capacidade de criar alucinações táteis como o frio, o calor, a dor (sem apelar), etc.
             Sétimo ano - O aluno está no auge da sua aprendizagem e a esta altura já deve ter um controlo grande sobre o feitiço. Agora já consegue realizar todo o tipo de alucinações, respeitando sempre o seu nível de capacidade. Exemplo: Os objetos, animais, humanos e afins podem se "transformar" em outro tipo de coisas; Todos os exemplos referidos a baixo. Tudo irá depender da imaginação de cada um.

             Ouvistantis (Azaração do Ouvido Irritante)
             b) Categoria/Tipo: Feitiço (Azaração) 
             c) Efeito/Conteúdo: O feitiço quando atingido na cabeça do alvo faz todos os sons a volta da pessoa atingida aumentarem cinco vezes. Mas não é uma coisa benéfica, pois qualquer som é irritante, uma pessoa mascando chiclete, um grito, um miado, todo tipo de som deixará a pessoa irritada.
             d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Gant.Laroot (Em ON, Tyzão, o Estridente)
             e) Outras considerações: Finite reverte o feitiço e se o lampejo não atingir a cabeça do alvo causa apenas um impacto.


             Fetidus
             b) Categoria/Tipo: Feitiço / Azaração
             c) Efeito/Conteúdo: A azaração tem o efeito de deixar o alvo atingido exalando um odor forte e ruim. Os poros da pele do alvo se abrem fazendo com que ele transpire muito, exalando um odor desagradável e repugnante. Dependendo da experiência do bruxo que o azarou é ainda mais forte o odor ruim, ninguém consegue ficar perto da pessoa atingida pela azaração. E nem ela mesma se agüenta com o mau cheiro. Finite Incantatem faz com que o mau cheiro pare de ser exalado, mas é recomendado que a pessoa tome um banho para que fique completamente limpa.
             d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Fred.Alarcon 
             e) Outras considerações: A criação do feitiço ocorreu na época do baile de inverno de Hogwarts. Fred azarou um corvino por que o mesmo estava tentando conquistar sua namorada para levá-la ao baile, o corvino não foi ao baile, pois ninguém conseguia ficar perto dele e ele não soube como cessar o efeito do feitiço mesmo depois de tomar cinco banhos. O feitiço é muito útil para situações deste gênero.
             a) Nome do Novo Conteúdo: Sonetus
             b) Categoria/Tipo: Feitiço
             c) Efeito/Conteúdo: Faz com que o alvo, ao ser acertado pelo lampejo no rosto, fale somente rimando. O feitiço só surte efeito se recebido diretamente no rosto e pode ser interrompido por Finite.
             d) Nome do Criador (Boneco Habbo): Howard Marcondes [A.Marcondes]
             e) Outras considerações: A pessoa atingida pelo feitiço Sonetus não consegue falar uma palavra, uma frase se quer sem rimar até ser finalizado o efeito.